火炬之光 2
發佈日期 : 2013-02-12      紀錄日期 : 2013-02-15

歐美線上遊戲繼暗黑破壞神3後,又即將發行一個大作囉! 那就是 " 火炬之光 2 ",這個遊戲是類似於暗黑破壞神3的玩法而產生的另一個即時戰鬥角色扮演線上遊戲..
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可以先來看看這個遊戲的介紹影片 ~ 一個來自於巴哈姆特遊戲介紹影片,另一個則來自於官方釋出的影片..





這個遊戲的職業定位共分為四大類 :

1. 燼法師 :

可分為火系,冰系,雷系三大元素屬性 ~

火系 - 前期它的戰鬥效果往往是低於其他兩大系的,而且大量的怪物對於火系魔法的抗性是比較高的。但是如果真正專精到後期(也就是各個重點技能的三級左右之時),火系的巨大威力才能真正表現出來。火系算是一支比較後發的技能分支...

冰系 - 是一個比較復雜的技能,因為整個的技能大類為攻擊和防御型的混合組合,但是從整體的實用性而言,冰系的確是非常強大的技能分支,其技能的多樣化遠高於其他兩大分支。應該說,諸多法師職業中可能修煉較多的是冰系法師!

雷系 - 是攻擊手段較弱的一個分支,但是雷系的技能大部分都是極其通用化的,在加上其本身大部分的怪物對於雷系的抗性是較低的。故該分支應該算是玩家第二青睞的技能大類 如果可以的話,其實我建議各位法師的修煉方向應當,以冰系為主+雷系為輔的技能分配路線!

2.工程師 :

工程師的遊戲定義在於它不同於法師或者異域行者,可以在三個分支內進行雙修或者全修。工程師如果單修,那麼對不起,除了某些被動技能之外,你只能在該分支下進行單一的修煉,否則肯定會出現技能點分配失衡的狀況...

總之來說,三個工程師的技能分支基本上,其包含的技能點都沒有太無用的部分。所以說,玩家在使用工程師方面,首先你需要進行技能分支的選擇,也就是本職業的分職業定義;然後才是進行屬性點的加點分配。所以該職業的加點我會依據各個技能大類的說明,進行相應的解析,工程師的最大優點就是角色定位相當的搖擺,工程師是近可充當衝鋒肉盾,又可在後方作為類同與異域行者的遠程大殺器,又可作為盾防系的純BUFF加成的聖騎士角色!

3.狂戰士 :

狂戰士這個職業是比較難用的,因為遊戲的技能實在太模糊化了,既有純戰士的BUFF,也有純法師的技能。但是在遊戲中扮演衝鋒角色的狂戰士是不可能將過多的點數分配給魔法值之上的。

因而狂戰士依據技能也有兩個出路,純近戰的肉盾輸出戰士或者法戰雙修的魔法戰士。 從團體戰鬥而言的話,其實狂戰士的職能是可以通過工程師進行相應的代替的。

加點建議各位玩家按照如下策略。純戰士流的加點方案為力量:活力之比,前中期為2:3,後期為1:4.而輸出的這些分流點數可以通過裝備來彌補 法戰雙修的話,力量:魔法:活力可依據1:1:2方案分配,但是對於裝備的要求是相當高的....

所以狂戰士難用的這一點就是在於中後期對於裝備的要求甚至比法師還要高,幾乎中後期沒有一個極好的全抗性,高輸出裝備組合的話,狂戰士是很難進行遊戲的!


4.異域行者 :

異域行者可以輕易在敵陣間來回穿梭,對每一個敵人造成致命傷,而讓自己能夠全身而退,一旦自己受傷,也可以通過草藥知識迅速恢復。火槍和匕首在異域行者手中都是非常致命的武器,因為他們不僅能百步穿楊,就算用起匕首來,也是刀刀致命。

異域行者的這些特點決定了他們在戰鬥中所扮演的角色:快速、精準、致命 – 也因為他們所獲得的古老神祕的奧術知識,讓原本致命的異域行者變得更加可怕。



感覺這個遊戲應該也會造成不小的轟動吧! 畢竟遊戲的流暢度跟技能華麗度都不遜於暗黑破壞神3,勢必也是會讓很多玩家開始紛紛進駐的一個好遊戲喔! 遊戲的大概介紹到這邊,日後有新的資訊會在更新並跟大家分享喔!
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官方網站 : 火炬之光 2



    









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